本书介绍计算机图形学中的基本原理、经典算法和部分应用,主要内容包括经典光栅图形算法、图形变换与观察、真实感图形绘制等图形显示流程中的关键算法和参数曲线曲面、实体造型等图形表示基本方法,同时还对当前在游戏和计算机动画中广泛应用的细分曲面、基于GPU的实时绘制以及图形学的部分应用作了介绍。
本书可作为高等学校计算机、数字媒体等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。
- 前言
- 第一章 计算机图形学基本知识
- 1.1 计算机图形学的概念
- 1.2 计算机图形学的发展
- 1.3 计算机图形学的应用
- 1.4 计算机图形硬件简介
- 习题一
- 第二章 基本图形的生成与计算
- 2.1 直线的生成算法
- 2.2 圆的生成算法
- 2.3 区域填充算法
- 2.4 字符的生成
- 2.5 图形求交
- 2.6 图形裁剪
- 习题二
- 第三章 图形变换与输出
- 3.1 图形的几何变换
- 3.2 坐标系统及其变换
- 3.3 图元输出与输出属性
- 习题三
- 第四章 真实感图形显示
- 4.1 线消隐
- 4.2 面消隐
- 4.3 光照模型
- 4.4 光线跟踪
- 4.5 纹理映射
- 4.6 颜色空间
- 习题四
- 第五章 曲线曲面
- 5.1 曲线和曲面的表示
- 5.2 Bézier曲线
- 5.3 Bézier曲面
- 5.4 B样条曲线
- 5.5 B样条曲面
- 5.6 NURBS曲线
- 5.7 NURBS曲面
- 5.8 细分曲线、曲面
- 习题五
- 第六章 网格重建与几何处理
- 6.1 Delaunay网格重建
- 6.2 网格重建的多项式拟合方法
- 6.3 基于三维微分属性的网格重建
- 6.4 网格修补
- 6.5 网格简化
- 6.6 网格滤波与光顺
- 习题六
- 第七章 基本造型方法
- 7.1 概述
- 7.2 结构实体几何模型
- 7.3 分解模型
- 7.4 边界模型
- 7.5 非传统造型技术
- 习题七
- 第八章 基于GPU的实时渲染技术
- 8.1 GPU简介与可编程渲染流水线
- 8.2 基于顶点着色器的实时几何变形
- 8.3 基于顶点着色器的实时曲面细分
- 8.4 基于几何着色器的实时几何生成
- 8.5 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制
- 习题八
- 第九章 计算机图形学的应用
- 9.1 计算机动画
- 9.2 科学计算可视化
- 9.3 文物数字化
- 习题九
- 参考文献
- 版权