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计算机图形学——原理、方法及应用(第3版)

“十一五”国家规划教材

作者:
潘云鹤 童若锋 唐敏
定价:
32.00元
ISBN:
978-7-04-032204-0
版面字数:
450.000千字
开本:
16开
全书页数:
309页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2011-08-29
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机类专业核心课程
三级分类:
计算机图形学

本书介绍计算机图形学中的基本原理、经典算法和部分应用,主要内容包括经典光栅图形算法、图形变换与观察、真实感图形绘制等图形显示流程中的关键算法和参数曲线曲面、实体造型等图形表示基本方法,同时还对当前在游戏和计算机动画中广泛应用的细分曲面、基于GPU的实时绘制以及图形学的部分应用作了介绍。

本书可作为高等学校计算机、数字媒体等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。

  • 前言
  • 第一章 计算机图形学基本知识
    • 1.1 计算机图形学的概念
    • 1.2 计算机图形学的发展
    • 1.3 计算机图形学的应用
    • 1.4 计算机图形硬件简介
    • 习题一
  • 第二章 基本图形的生成与计算
    • 2.1 直线的生成算法
    • 2.2 圆的生成算法
    • 2.3 区域填充算法
    • 2.4 字符的生成
    • 2.5 图形求交
    • 2.6 图形裁剪
    • 习题二
  • 第三章 图形变换与输出
    • 3.1 图形的几何变换
    • 3.2 坐标系统及其变换
    • 3.3 图元输出与输出属性
    • 习题三
  • 第四章 真实感图形显示
    • 4.1 线消隐
    • 4.2 面消隐
    • 4.3 光照模型
    • 4.4 光线跟踪
    • 4.5 纹理映射
    • 4.6 颜色空间
    • 习题四
  • 第五章 曲线曲面
    • 5.1 曲线和曲面的表示
    • 5.2 Bézier曲线
    • 5.3 Bézier曲面
    • 5.4 B样条曲线
    • 5.5 B样条曲面
    • 5.6 NURBS曲线
    • 5.7 NURBS曲面
    • 5.8 细分曲线、曲面
    • 习题五
  • 第六章 网格重建与几何处理
    • 6.1 Delaunay网格重建
    • 6.2 网格重建的多项式拟合方法
    • 6.3 基于三维微分属性的网格重建
    • 6.4 网格修补
    • 6.5 网格简化
    • 6.6 网格滤波与光顺
    • 习题六
  • 第七章 基本造型方法
    • 7.1 概述
    • 7.2 结构实体几何模型
    • 7.3 分解模型
    • 7.4 边界模型
    • 7.5 非传统造型技术
    • 习题七
  • 第八章 基于GPU的实时渲染技术
    • 8.1 GPU简介与可编程渲染流水线
    • 8.2 基于顶点着色器的实时几何变形
    • 8.3 基于顶点着色器的实时曲面细分
    • 8.4 基于几何着色器的实时几何生成
    • 8.5 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制
    • 习题八
  • 第九章 计算机图形学的应用
    • 9.1 计算机动画
    • 9.2 科学计算可视化
    • 9.3 文物数字化
    • 习题九
  • 参考文献
  • 版权

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