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电脑效果图与动画教程

“十一五”国家规划教材

作者:
关俊良
定价:
48.90元
ISBN:
978-7-04-024025-2
版面字数:
640.000千字
开本:
16开
全书页数:
400页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2008-08-22
物料号:
24025-00
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
艺术设计与传媒大类
二级分类:
艺术设计类
三级分类:
环境艺术设计

  本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育)。
  全书分为两篇,第一篇为效果图制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基础知识与基本操作、各种建模方法、材质与贴图、灯光与渲染等完成效果图制作任务所必需的内容和综合实例。第二篇为动画制作基础(第10章~第18章),包括基础动画制作的技能、方法和实例等内容。
  教材以3DS MAX9.0为背景编写。注意加强应用性和实用性,最大限度精简命令,增加小型应用实例,紧密围绕效果图制作和基础动画制作的案例和任务来组织内容。
  本书可作为高职高专院校、成人教育、五年制高职艺术类专业(除了三维动画类专业)教学用书,也可供效果图制作人员参考。
  为方便教师和学生使用,本书在附盘里提供了书中全部例子的场景文件和效果图文件、动画文件、贴图库等教学资源。此外,读者还可以通过番禺职业技术学院网站精品课程栏目的省级精品课程“电脑效果图”获得其他教学资源。
  • 第一篇 效果图制作
    • 第1章 3DS MAX9.0基础知识与基本操作
      • 1.1 3DS MAX的功能与使用
      • 1.2 三维建模初步
      • 1.3 3DS MAX的基本操作
      • 思考与练习题
    • 第2章 从二维图形创建三维模型
      • 2.1 创建二维图形
      • 2.2 编辑二维图形
      • 2.3 从二维图形创建三维模型
      • 2.4 综合应用实例
      • 思考与练习题
    • 第3章 Loft(放样)建模
      • 3.1 放样的基本概念和操作
      • 3.2 放样建模实例
      • 3.3 放样变形修改
      • 思考与练习题
    • 第4章 多边形(Poly)建模
      • 4.1 Editable Poly(可编辑多边形)简介
      • 4.2 Editable Poly(可编辑多边形)子对象的编辑
      • 4.3 Editable Poly整体建模实例(小型住宅一体化建模事例)
      • 4.4 Editable Poly无缝建模实例(洗手台建模)
      • 思考与练习题
    • 第5章 复合建模与修改器建模
      • 5.1 三维对象的布尔运算
      • 5.2 Shape Merge(图形合并)
      • 5.3 建筑AEC对象建模
      • 5.4 Bend(弯曲)修改器
      • 5.5 Twist(扭曲)修改器
      • 5.6 Taper(锥化)修改器
      • 5.7 Noise(噪波)修改器
      • 5.8 FFD(自由变形)修改器
      • 5.9 Cloth(布料变形)修改器
      • 思考与练习题
    • 第6章 材质与贴图
      • 6.1 材质的基本概念
      • 6.2 Material Editor(材质编辑器)
      • 6.3 贴图坐标
      • 6.4 材质应用实例
      • 思考与练习题
    • 第7章 摄像机、灯光和渲染
      • 7.1 摄像机简介
      • 7.2 灯光设置
      • 7.3 渲染
      • 思考与练习题
    • 第8章 V-ray渲染器与室内效果图应用
      • 8.1 V-ray渲染器
      • 8.2 V-ray室内效果图表现实例
      • 思考与练习题
    • 第9章 产品设计效果图实例
      • 9.1 数码相机建模
      • 9.2 数码相机的材质
      • 思考与练习题
  • 第二篇 动画设计制作
    • 第10章 电脑动画基础
      • 10.1 动画概述
      • 10.2 基础动画制作
      • 思考与练习题
    • 第11章 使用轨迹视图
      • 11.1 轨迹视图Track View介绍
      • 11.2 曲线编辑器模式Curve Editor
      • 思考与练习题
    • 第12章 使用控制器
      • 12.1 利用轨迹视图理解默认控制器
      • 12.2 控制器的使用方法
      • 12.3 复合控制器
      • 思考与练习题
    • 第13章 正向链接关系与运动的合成
      • 13.1 正向链接关系的概念与作用
      • 13.2 制作实例:桌上弹球
      • 13.3 使用虚拟对象
      • 思考与练习题
    • 第14章 使用约束
      • 14.1 Path Constraint(路径约束)
      • 14.2 Link Constraint(连接约束)
      • 14.3 LookAt Constraint(视线约束)
      • 14.4 综合应用实例一:茶壶追逐高脚杯
      • 14.5 综合应用实例二:传送机工作动画
      • 思考与练习题
    • 第15章 粒子系统
      • 15.1 创建粒子系统
      • 15.2 制作实例:行星爆炸
      • 15.3 火焰
      • 思考与练习题
    • 第16章 空间扭曲
      • 16.1 空间扭曲的创建与绑定
      • 16.2 空间扭曲与粒子系统
      • 思考与练习题
    • 第17章 视频合成器与动画渲染输出
      • 17.1 动画预览
      • 17.2 Video Post使用
      • 思考与练习题
    • 第18章 影视片头动画——综合应用实例
      • 18.1 建立场景
      • 18.2 制作动画
      • 思考与练习题
  • 参考书目
  • 彩图