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游戏软件设计概论


作者:
刘劲松 黄国兴 编著
定价:
24.00元
ISBN:
978-7-04-019166-0
版面字数:
400.000千字
开本:
16开
全书页数:
253页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2006-05-30
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

暂无
  • 第1章 游戏概述
    • 本章要点
    • 1.1 游戏历史一瞥
    • 1.2 游戏简介
    • 1.3 游戏的分类和玩家的分类
    • 1.4 第一个游戏———找伴儿
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第2章 游戏策划
    • 本章要点
    • 2.1 策划的概念
    • 2.2 游戏策划人
    • 2.3 从何着手
    • 2.4 判定策划可行性的标准
    • 2.5 游戏策划文档
    • 2.6 创意和实现创意的方法
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第3章 游戏程序设计基础
    • 本章要点
    • 3.1 游戏开发平台和程序设计语言的选择
    • 3.2 Windows系统的特点
    • 3.3 Windows程序框架
    • 3.4 Windows程序的编译过程
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第4章 游戏程序中API函数的使用
    • 本章要点
    • 4.1 Windows图形设备接口
    • 4.2 Windows程序资源的使用
    • 4.3 文本的输出
    • 4.4 菜单
    • 4.5 键盘的处理
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第5章 游戏应用程序接口
    • 本章要点
    • 5.1 应用程序接口的发展
    • 5.2 DirectX9.0—新版本、新特点
    • 5.3 DirectX架构
    • 5.4 组件对象模型
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第6章 二维图像的处理
    • 本章要点
    • 6.1 二维动画技术的实现原理
    • 6.2 二维动画实现方法
    • 6.3 位图的特殊显示效果
    • 6.4 DirectX中二维图像处理的一些概念
    • 6.5 程序示例
    • 6.6 粒子系统在二维图像处理中的应用
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第7章 三维图像的使用和处理
    • 本章要点
    • 7.1 三维处理的基本概念
    • 7.2 Direct3D的处理过程
    • 7.3 开始使用Direct3D
    • 7.4 缓冲区和矩阵的使用
    • 7.5 纹理和材质
    • 7.6 网格和X文件
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第8章 游戏的人机交互
    • 本章要点
    • 8.1 人机交互在游戏设计中的地位
    • 8.2 游戏操作的利器—DirectInput
    • 8.3 力反馈
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第9章 游戏音效处理
    • 本章要点
    • 9.1 声音文件的种类和特性
    • 9.2 DirectX中音频的处理
    • 9.3 使用DirectSound
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第10章 移动设备上的游戏
    • 本章要点
    • 10.1 手机游戏的分类
    • 10.2 手机游戏市场
    • 10.3 移动设备游戏开发和传统游戏开发的区别
    • 10.4 移动设备游戏的优势和劣势
    • 10.5 成功手机游戏的特征
    • 10.6 主要的手机游戏程序设计语言
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 第11章 游戏的人工智能设计
    • 本章要点
    • 11.1 人工智能初步
    • 11.2 游戏智能设计
    • 11.3 自发性智能和反应性智能
    • 11.4 确定性和随机性
    • 11.5 状态和规则
    • 11.6 启发式搜索
    • 11.7 游戏人工智能设计的窍门
    • 本章小结
    • 习题
    • 推荐阅读或参考
  • 附 录
    • 附录A 常用3D公式
    • 附录B 3D模型下载网站地址
    • 附录C 相关术语参考解释

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