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现代多媒体技术应用教程

新世纪网络课程建设工程

作者:
罗万伯
定价:
38.50元
ISBN:
978-7-04-015129-9
版面字数:
850.000千字
开本:
特殊
全书页数:
641页
装帧形式:
平装
重点项目:
新世纪网络课程建设工程
出版时间:
2004-11-30
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机类专业核心课程
三级分类:
多媒体

  本书介绍现代多媒体技术及应用,内容包括多媒体技术概述、知觉基础、数据编码、音频处理、图像技术、图像设备及工具、视频技术、多媒体集成交互及开发应用、多媒体文档、多媒体存储技术、多媒体网络及应用、多媒体内容处理及多媒体信息安全,覆盖了多媒体技术的绝大多数知识点。本书内容完整、详细、全面,选材新颖,如MPEG标准最新进展、基于内容的检索技术、流媒体技术、多媒体信息安全等方面都体现了多媒体领域的最新研究成果。
  本教材配有教学课件和相关教学材料,可供教师授课选用。
  本书可作为计算机、电子、通信和信息技术等专业本科生教材,对上述专业的研究生、从事多媒体技术应用及开发的人员也具有参考价值。
  • 第1章 多媒体技术概述
    • 1.1 媒体和多媒体的概念
      • 1.1.1 媒体
      • 1.1.2 多媒体
      • 1.1.3 多媒体分类和描述
      • 1.1.4 数字媒体
    • 1.2 多媒体标准和系统
      • 1.2.1 多媒体标准
      • 1.2.2 多媒体系统的概念
    • 参考文献
    • 思考与练习题
  • 第2章 知觉基础
    • 2.1 听觉
      • 2.1.1 发音器官
      • 2.1.2 听觉特性
      • 2.1.3 听觉心理
      • 2.1.4 立体声效
      • 2.1.5 语音评测
    • 2.2 视觉
      • 2.2.1 电磁波和人眼
      • 2.2.2 视觉心理学
      • 2.2.3 视觉特性度量
      • 2.2.4 色空间
      • 2.2.5 计算机视频基础
      • 2.2.6 图像质量评价
    • 2.3 其他知觉
      • 2.3.1 皮肤生理
      • 2.3.2 触觉
      • 2.3.3 动觉
      • 2.3.4 平衡感觉
    • 2.4 知觉的量度和复合作用
    • 参考文献
    • 思考与练习题
  • 第3章 数据编码
    • 3.1 数据压缩概述
      • 3.1.1 为什么要压缩
      • 3.1.2 数据的冗余性
      • 3.1.3 压缩和解压缩过程
      • 3.1.4 压缩评价和分类
    • 3.2 赫夫曼编码
    • 3.3 算术编码
    • 3.4 行程长度编码
    • 3.5 词典编码
      • 3.5.1 词典编码分类
      • 3.5.2 LZ77算法
      • 3.5.3 LZSS算法
      • 3.5.4 LZ78算法
      • 3.5.5 LZW算法
    • 3.6 预测编码
      • 3.6.1 PCM
      • 3.6.2 DPCM
      • 3.6.3 ADPCM
      • 3.6.4 帧间预测编码
      • 3.6.5 运动图像帧间内插
    • 3.7 变换编码
      • 3.7.1 变换的基本原理
      • 3.7.2 离散傅里叶变换
      • 3.7.3 离散余弦变换
      • 3.7.4 小波变换
    • 3.8 基于模型编码
      • 3.8.1 基于语义编码
      • 3.8.2 基于物体编码
    • 3.9 分形编码
      • 3.9.1 分形编码的思路
      • 3.9.2 分形编码方法和步骤
    • 3.10 其他压缩编码
      • 3.10.1 子带编码
      • 3.10.2 向量量化编码
      • 3.10.3 感知编码
    • 3.11 测错和纠错编码
      • 3.11.1 CRC
      • 3.11.2 RS编码
      • 3.11.3 CIRC编码
      • 3.11.4 RSPC编码
      • 3.11.5 EFM编码
    • 参考文献
    • 思考与练习题
  • 第4章 音频处理
    • 4.1 音频信号
      • 4.1.1 声音的特征指标
      • 4.1.2 数字音频技术指标
    • 4.2 音频数字压缩
      • 4.2.1 音频压缩编码技术
      • 4.2.2 音频编码技术标准
    • 4.3 MPEG-1音频
      • 4.3.1 MPEG-1音频标准
      • 4.3.2 声音编码系统基本结构
      • 4.3.3 滤波器组
      • 4.3.4 通用编码概念
      • 4.3.5 三层音频系统
    • 4.4 MPEG-2音频
      • 4.4.1 MPEG-2音频特点
      • 4.4.2 MPEG-2 AAC
      • 4.4.3 AC-3编码
    • 4.5 MPEG-4音频
      • 4.5.1 自然音频合成
      • 4.5.2 合成声音
      • 4.5.3 AudioBIFS
      • 4.5.4 音频轮廓
    • 4.6 电子音乐合成与MIDI
      • 4.6.1 电子音乐合成
      • 4.6.2 电子乐器数字接口
    • 4.7 语音识别
      • 4.7.1 语音识别发展历史
      • 4.7.2 语音识别技术
      • 4.7.3 困难与对策
      • 4.7.4 语音识别的应用
    • 4.8 3D音效
      • 4.8.1 人类的听觉和HRTF
      • 4.8.2 3D音效的分类
    • 4.9 音频应用
      • 4.9.1 音频卡的应用
      • 4.9.2 音频文件格式
    • 参考文献
    • 思考与练习题
  • 第5章 图像技术
    • 5.1 数字图像
      • 5.1.1 向量图
      • 5.1.2 位图
      • 5.1.3 图像的数据容量和压缩
    • 5.2 二值图像压缩
      • 5.2.1 3类传真
      • 5.2.2 4类传真
      • 5.2.3 JBIG传真标准
    • 5.3 JPEG标准
      • 5.3.1 概述
      • 5.3.2 基于DCT的顺序模式
      • 5.3.3 基于DCT的渐进模式
      • 5.3.4 无损模式
      • 5.3.5 分层模型
    • 5.4 JPEG-LS
    • 5.5 JPEG 2000
      • 5.5.1 概述
      • 5.5.2 JPEG 2000编码解码器
      • 5.5.3 文件格式
      • 5.5.4 小波变换
    • 5.6 GIF
    • 5.7 PNG
      • 5.7.1 简介
      • 5.7.2 概念
      • 5.7.3 数据块
    • 5.8 动画
    • 5.9 SVG
      • 5.9.1 概述
      • 5.9.2 模块化
      • 5.9.3 基本概念
      • 5.9.4 SVG图像示例
      • 5.9.5 Web页使用SVG
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第6章 图像设备及工具
    • 6.1显示器
      • 6.1.1 显示器概述
      • 6.1.2 CRT显示器
      • 6.1.3 LCD
      • 6.1.4 等离子显示板
      • 6.1.5 背投显示技术
      • 6.1.6 抖动和HAD技术
    • 6.2 图像卡
      • 6.2.1 图像卡的组成部件
      • 6.2.2 图像卡标准
      • 6.2.3 3D加速
      • 6.2.4 API
      • 6.2.5 硬件接口
    • 6.3 图像打印设备
      • 6.3.1 激光打印机
      • 6.3.2 页描述语言
      • 6.3.3 喷墨打印机
      • 6.3.4 其他类型的打印机
    • 6.4 图像输入设备
      • 6.4.1 信号拾取器材和接口
      • 6.4.2 图像扫描仪
      • 6.4.3 OCR
      • 6.4.4 数码相机
      • 6.4.5 摄像头和摄像机
      • 6.4.6 触摸屏
    • 6.5 颜色管理
    • 6.6 常见图像和视频文件扩展名
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第7章 视频技术
    • 7.1 MPEG-1和MPEG-2视频标准
      • 7.1.1 MPEG视频算法
      • 7.1.2 MPEG系统
    • 7.2 MPEG-4视频
      • 7.2.1 MPEG-4系统概述
      • 7.2.2 视频编码
      • 7.2.3 视频轮廓
      • 7.2.4 MPEG-4文件格式
    • 7.3 H26x标准系列
      • 7.3.1 H261和H263
      • 7.3.2 H264
    • 7.4 M-JPEG
      • 7.4.1 Motion JPEG 2000概述
      • 7.4.2 核心概念
      • 7.4.3 媒体的物理结构
      • 7.4.4 媒体的时域结构
      • 7.4.5 交错
      • 7.4.6 组合
      • 7.4.7 文件组织
    • 参考文献
    • 思考与练习题
  • 第8章 多媒体集成交互及开发应用
    • 8.1 服务质量
    • 8.2 多媒体同步
      • 8.2.1 什么是同步
      • 8.2.2 时间同步的说明
      • 8.2.3 SMIL
    • 8.3 唇读
    • 8.4 数字电视
      • 8.4.1 数字电视系统的结构
      • 8.4.2 数字电视方案
      • 8.4.3 ITV和VOD
      • 8.4.4 多媒体家庭平台
    • 8.5 3DAV
    • 8.6 虚拟现实
      • 8.6.1 虚拟现实的特征
      • 8.6.2 虚拟现实的系统构成
      • 8.6.3 实现虚拟现实的关键技术
      • 8.6.4 VRML简介
    • 8.7 多媒体应用开发
      • 8.7.1 多媒体应用软件的开发过程
      • 8.7.2 多媒体著作工具
      • 8.7.3 单质媒体工具
      • 8.7.4 多媒体非线性编辑
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第9章 多媒体文档
    • 9.1 文档和超文本
      • 9.1.1 超文本和超媒体概念
      • 9.1.2 超媒体系统的基本元素
      • 9.1.3 超媒体结构模型
    • 9.2 超文本的文档模型
      • 9.2.1 ODA模型
      • 9.2.2 SGML模型
      • 9.2.3 HyTime模型
    • 9.3 Internet上的超媒体系统WWW
      • 9.3.1 概述
      • 9.3.2 HTTP
      • 9.3.3 HTML
      • 9.3.4 XML
      • 9.3.5 动态网页生成技术
      • 9.3.6 XHTML
      • 9.3.7 Web系统的关键技术
      • 9.3.8 语义Web
    • 9.4 MHEG标准
      • 9.4.1 MHEG概述
      • 9.4.2 MHEG的对象和类
      • 9.4.3 MHEG-5
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第10章 多媒体存储技术
    • 10.1 半导体存储技术
      • 10.1.1 RAM
      • 10.1.2 ROM
    • 10.2 磁盘存储系统
      • 10.2.1 硬盘性能
      • 10.2.2 RAID技术
    • 10.3 光碟存储系统
      • 10.3.1 概述
      • 10.3.2 CD
      • 10.3.3 DVD
    • 10.4 存储策略
      • 10.4.1 直接相连存储
      • 10.4.2 NAS
      • 10.4.3 SAN
      • 10.4.4 IP存储协议
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第11章 多媒体网络及应用
    • 11.1 多媒体通信概述
      • 11.1.1 多媒体通信的特点和对网络要求
      • 11.1.2 当前网络对多媒体通信的支持
    • 11.2 多媒体Internet多播及流技术
      • 11.2.1 多播
      • 11.2.2 RTP和RTCP
      • 11.2.3 RTSP
      • 11.2.4 音视频流在Internet上的传输
    • 11.3 Internet服务改进
      • 11.3.1 调度和管制机制
      • 11.3.2 综合服务与资源预留协议
      • 11.3.3 区分服务
      • 11.3.4 IPv6的改进
    • 11.4 多协议标记交换
      • 11.4.1 基本工作过程
      • 11.4.2 转发等价类
      • 11.4.3 标记栈
      • 11.4.4 标记对换
    • 11.5 居民接入网
      • 11.5.1 xDSL技术
      • 11.5.2 光纤同轴混合网
      • 11.5.3 FTTx技术
      • 11.5.4 以太网接入
      • 11.5.5 无线接入
    • 11.6 分布式多媒体应用
      • 11.6.1 分布式多媒体系统基本概念
      • 11.6.2 MPEG-21多媒体框架
      • 11.6.3 计算机支持的协同工作
      • 11.6.4 通用数字视听系统
      • 11.6.5 多媒体会议系统
      • 11.6.6 其他网络多媒体应用
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第12章 多媒体内容处理
    • 12.1 多媒体数据管理
      • 12.1.1 多媒体数据管理环境
      • 12.1.2 多媒体数据库
    • 12.2 多媒体内容分析
      • 12.2.1 多媒体数据及内容的基本概念
      • 12.2.2 音频分析
      • 12.2.3 视频分析
    • 12.3 元数据
      • 12.3.1 概述
      • 12.3.2 DCMI元数据
      • 12.3.3 HTML元数据元素
    • 12.4 MPEG-7
      • 12.4.1 MPEG-7的目标和范围
      • 12.4.2 MPEG-7的主要元素
      • 12.4.3 描述定义语言
      • 12.4.4 MPEG-7多媒体描述方案
      • 12.4.5 MPEG-7视频
      • 12.4.6 MPEG-7音频
      • 12.4.7 BiM
      • 12.4.8 MPEG-7终端
    • 12.5 基于内容的检索技术
      • 12.5.1 基于内容的多媒体信息检索
      • 12.5.2 网络多媒体信息查询
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 第13章 多媒体信息安全
    • 13.1 概述
      • 13.1.1 多媒体信息的威胁和攻击
      • 13.1.2 多媒体信息安全的要素
      • 13.1.3 多媒体安全服务及安全机制
      • 13.1.4 当前的主要问题和解决方案
    • 13.2 音频视频信息的保护
      • 13.2.1 一般保护技术
      • 13.2.2 信息隐藏
      • 13.2.3 数字水印
    • 13.3 数字权限管理
      • 13.3.1 知识产权
      • 13.3.2 条件访问
      • 13.3.3 DRM概述
      • 13.3.4 DRM系统
    • 13.4 MPEG的IPMP
      • 13.4.1 MPEG的IPMP概述
      • 13.4.2 MPEG-2 IPMP
      • 13.4.3 MPEG-4 IPMP
      • 13.4.4 MPEG-21 IPMP
    • 13.5 其他的内容保护方案
    • 参考文献与参考网站
    • 思考与练习题
  • 附录
    • 附录A 多媒体研究资源汇总
    • 附录B 综合练习
    • 附录C 多媒体缩略语

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