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现代阴影透视学

“十五”国家规划课题研究成果

作者:
黄红武 王子茹 等
定价:
13.50 元
版面字数:
260.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
页数:
170
最新
印次时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-014504-5
物料号:
14504-00
出版时间:
2004-07-19
读者对象:
高等教育
一级分类:
机械/能源类
二级分类:
非机械类专业核心课
三级分类:
建筑制图

本书是教育科学“十五”国家规划课题“21世纪中国高等教育人才培养体系的创新与实践”子项目“工程图学课程体系与教学内容的研究与实践”课题的研究成果。主要内容包括:正投影图上的阴影,轴测图上的阴影,透视投影基础,倾斜画面的透视画法,透视图的阴影、倒影、虚影,透视图的计算机生成,阴影的计算机生成,动画技术和工程图的艺术处理等。

与本书配套的《现代阴影透视学习题集》由高等教育出版社同时出版,可供选用。

本书可作为高等学校土建类各专业、工业设计等专业的教材,也可作为从事产品设计和广告设计的工程技术人员的参考书,还可作为其他类型院校相关专业的参考教材。

  • 目录
    • 前辅文
      • 第一章 正投影图上的阴影
        • 1.1 概述
          • 一、阴影的作用与形成过程
            • 二、常用光线
            • 1.2 落影的基本知识
              • 一、点、直线的落影
                • 二、平面图形的落影
                • 1.3 平面体的阴影
                  • 一、平面体的阴线分析
                    • 二、平面体的阴影
                    • 1.4 曲线、曲面和曲面立体的阴影
                      • 一、曲线的落影
                        • 二、曲面和曲面立体的阴影
                      • 第二章 轴测图上的阴影
                        • 2.1 概述
                          • 一、轴测图上阴影的作用
                            • 二、轴测图上阴影光线的确定
                            • 2.2 轴测图上点、直线、平面的落影
                              • 一、点的落影
                                • 二、直线的落影
                                  • 三、平面的落影
                                  • 2.3 轴测图上的阴影
                                    • 一、平面立体的阴影
                                      • 二、曲面立体的阴影
                                      • 2.4 中心辐射光线下的阴影
                                        • 一、平面体的阴影
                                          • 二、曲面体的阴影
                                        • 第三章 透视投影基础
                                          • 3.1 概述
                                            • 一、透视原理
                                              • 二、透视投影体系与名词术语
                                              • 3.2 点、直线的透视
                                                • 一、点的透视
                                                  • 二、直线的透视
                                                  • 3.3 平面的透视
                                                    • 一、平面透视性质
                                                      • 二、平面的迹线与灭线
                                                        • 三、特殊位置平面的灭线特征
                                                        • 3.4 建筑物的透视图
                                                          • 一、透视图的作图
                                                            • 二、视点、画面和建筑物之间的相对关系
                                                            • 3.5 用量点法绘制建筑物透视图
                                                              • 一、量点的概念
                                                                • 二、量点法绘制建筑透视图举例
                                                                • 3.6 建筑物的局部简捷画法
                                                                  • 一、直线的分割
                                                                    • 二、矩形平面的分割
                                                                    • 3.7 曲面立体的透视
                                                                      • 一、圆柱的透视
                                                                        • 二、圆锥的透视
                                                                          • 三、圆球的透视
                                                                            • 四、曲线回转面的透视
                                                                              • 五、平螺旋面的透视
                                                                            • 第四章 倾斜画面的透视画法
                                                                              • 4.1 概述
                                                                                • 4.2 点、直线的透视
                                                                                  • 一、点的透视
                                                                                    • 二、直线的透视
                                                                                    • 4.3 塔式建筑物的倾斜画面的透视
                                                                                      • 4.4 斜透视图的简捷画法———交点法
                                                                                        • 一、交点法作垂直画面透视图
                                                                                          • 二、交点法作倾斜画面透视图
                                                                                        • 第五章 透视图的阴影、倒影、虚影
                                                                                          • 5.1 透视图中的阴影
                                                                                            • 一、平行透视与成角透视中的阴影
                                                                                              • 二、画面相交光线下的透视阴影
                                                                                                • 三、倾斜画面透视图中的阴影
                                                                                                • 5.2 透视图中的倒影
                                                                                                  • 一、倒影的形成原理
                                                                                                    • 二、倒影的作法
                                                                                                    • 5.3 透视图镜中虚像
                                                                                                      • 一、镜面垂直于画面
                                                                                                        • 二、镜面平行于画面
                                                                                                          • 三、镜面倾斜于画面而垂直于基面
                                                                                                        • 第六章 透视图的计算机生成
                                                                                                          • 6.1 透视投影变换矩阵
                                                                                                            • 一、一点透视投影变换
                                                                                                              • 二、两点透视投影变换
                                                                                                                • 三、三点透视投影变换
                                                                                                                • 6.2 透视投影坐标系
                                                                                                                  • 一、观察坐标系
                                                                                                                    • 二、任意视点的透视投影变换
                                                                                                                      • 三、从画面窗口到屏幕坐标系视图区变换
                                                                                                                      • 6.3 透视图算法编程
                                                                                                                        • 一、透视投影的程序框图
                                                                                                                          • 二、透视投影的程序设计
                                                                                                                        • 第七章 阴影的计算机生成
                                                                                                                          • 7.1 概述
                                                                                                                            • 一、阴影的概念
                                                                                                                              • 二、阴的计算机生成方法
                                                                                                                                • 三、影的计算机生成方法
                                                                                                                                • 7.2 阴影生成的数学基础
                                                                                                                                  • 一、光线(射线)的数学表示
                                                                                                                                    • 二、光线与平面多边形求交
                                                                                                                                      • 三、光线与圆球求交
                                                                                                                                        • 四、光线与一般二次曲面求交
                                                                                                                                          • 五、光线与参数多项式曲面求交
                                                                                                                                          • 7.3 光线跟踪理论
                                                                                                                                          • 第八章 动画技术和工程图的艺术处理
                                                                                                                                            • 8.1 动画技术
                                                                                                                                              • 一、动画的基本原理
                                                                                                                                                • 二、动画的基本术语
                                                                                                                                                  • 三、传统动画
                                                                                                                                                    • 四、计算机动画
                                                                                                                                                      • 五、计算机动画系统
                                                                                                                                                      • 8.2 二维动画制作系统
                                                                                                                                                        • 一、图形输入
                                                                                                                                                          • 二、中间画生成系统
                                                                                                                                                            • 三、着色技术
                                                                                                                                                            • 8.3 三维动画制作系统
                                                                                                                                                              • 一、概述
                                                                                                                                                                • 二、三维动画中的建模技术
                                                                                                                                                                  • 三、画面真实感处理
                                                                                                                                                                    • 四、运动控制
                                                                                                                                                                    • 8.4 工程图的艺术处理
                                                                                                                                                                      • 一、渲染
                                                                                                                                                                        • 二、用Photoshop 进行后期处理
                                                                                                                                                                      • 主要参考文献

                                                                                                                                                                      相关图书