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数码多媒体技术


作者:
洪锡徐、翁立立、沈伟伟 编
定价:
25.30元
ISBN:
978-7-04-012500-9
版面字数:
160.000千字
开本:
暂无
全书页数:
128页
装帧形式:
暂无
重点项目:
暂无
出版时间:
2003-07-15
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
艺术设计与传媒大类
二级分类:
艺术设计类
三级分类:
多媒体设计与制作

  本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。主要内容包括: 数码多媒体技术是广告媒体技术群中的重要一项,目前已在广告实务中得到广泛应用。本教材阐述了数码多媒体技术的概念、发展简史、硬件配置;对相关软件进行了初步介绍;通过实际案例,讲解数码多媒体的图像与声音的采编与合成方法;介绍数码多媒体作品的设计与制作全过程。本教材要求学生具备计算机方面的知识、技能结构基础是:学过计算机文案处理软件,如Word;绘图软件,如ColorDraw;图片处理软件,如Photoshop;以及Flash等软件。
  本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育相关专业学生学习用书,也可供五年制高职院校、中等职业学校及其他有关人员使用。
  • 第1章 数码多媒体的基本概念
    • 1.1 数码多媒体的名词解释
    • 1.2 数码多媒体的发展简史
    • 1.3 数码多媒体技术的特征
    • 1.4 数码多媒体的载体
    • 1.5 数码多媒体的前景
    • 思考题
  • 第2章 数码多媒体的技术系统
    • 2.1 数码多媒体系统的配置
    • 2.2 典型的数码多媒体系统
    • 2.3 数码多媒体的制作软件
    • 2.4 数码多媒体文件类型格式
    • 思考题
    • 练习题
  • 第3章 数码多媒体作品的制作
    • 3.1 数码多媒体作品脚本的编写
    • 3.2 数码多媒体作品的制作流程
    • 3.3 数码多媒体作品的制作案例
    • 3.4 数码多媒体作品的著作权
    • 思考题
    • 练习题
  • 第4章 数码多媒体作品的艺术法则和受众心理
    • 4.1 数码多媒体作品的艺术法则
    • 4.2 受众性质与风格定位
    • 思考题
    • 练习题
    • 参考文献

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