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网络多媒体技术基础


作者:
李海燕 黄浩程
定价:
0.00元
ISBN:
978-7-04-032479-2
版面字数:
0千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
暂无
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

本书以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。随书所附光盘包含大量实例和作品的源文件,是作者多年创作和教学经验的结晶,对初学者来说是非常难得的学习资料。

本书可作为普通高等学校和职业院校动漫专业的教材,也可作为计算机培训教材和自学用参考书。

  • 第1章 动画基础篇
    • 1.1 思维第一
      • 1.1.1 动画学习的三个境界
      • 1.1.2 动画特性
      • 1.1.3 动画的演进
    • 1.2 工具第二
      • 1.2.1 软件
      • 1.2.2 硬件
    • 1.3 Flash动画的来龙去脉
      • 1.3.1 美丽的意外
      • 1.3.2 闪客的纯真年代
      • 1.3.3 神坛的崩塌
      • 1.3.4 工具的回归
    • 1.4 从一个逐帧动画开始
      • 1.4.1 Flash的基本概念
      • 1.4.2 在Flash里做“手翻书”
    • 本章小结
    • 作业
  • 第2章 绘画篇
    • 2.1 造型工具
      • 2.1.1 选择、次选择、套索
      • 2.1.2 铅笔、刷子、钢笔
      • 2.1.3 “颜色”面板
      • 2.1.4 形状、绘制对象、组
      • 2.1.5 自由变形工具
      • 2.1.6 直线、椭圆、矩形
      • 2.1.7 墨水瓶、颜料桶
      • 2.1.8 填充变形工具
      • 2.1.9 文字工具
      • 2.1.10 滴管工具
      • 2.1.11 橡皮工具
      • 2.1.12 手形工具、缩放工具
      • 2.1.13 图像输出
    • 2.2 线的造型
      • 2.2.1 铅笔线和刷子线
      • 2.2.2 花样线条
      • 2.2.3 几何图形法绘制线条
      • 2.2.4 上阴影的方法
    • 2.3 面的造型
      • 2.3.1 平涂色
      • 2.3.2 渐变色
      • 2.3.3 位图
    • 本章小结
    • 作业
  • 第3章 动画制作(上篇)
    • 3.1 从一个遮丑开始
    • 3.2 元件
      • 3.2.1 元件的种类
      • 3.2.2 创建元件
      • 3.2.3 编辑元件
      • 3.2.4 元件的引用属性
      • 3.2.5 动态元件
    • 3.3 补间动画
      • 3.3.1 补间动画的基本应用
      • 3.3.2 动态元件的补间动画
      • 3.3.3 引导线动画
    • 本章小结
    • 作业
  • 第4章 动画制作(下篇)
    • 4.1 动画之动
      • 4.1.1 力、时间、音乐
      • 4.1.2 力的把戏
      • 4.1.3 一切为了眼睛
      • 4.1.2 元件动画
      • 4.2.1 元件的拆分与嵌套
      • 4.2.2 角色的设定
      • 4.2.3 调动画
      • 4.2.4 让角色说话
    • 本章小结
    • 作业
  • 第5章 特殊效果
    • 5.1 形状补间
      • 5.1.1 形状补间原理
      • 5.1.2 液体
      • 5.1.3 表情
      • 5.1.4 综合案例
    • 5.2 遮罩动画
      • 5.2.1 遮罩动画原理
      • 5.2.2 动态遮罩
      • 5.2.3 探照灯
      • 5.2.4 波纹
      • 5.2.5 假三维
    • 5.3 滤镜和混合
      • 5.3.1 滤镜
      • 5.3.2 混合
    • 5.4 浅谈交互动画
      • 5.4.1 交互动画
      • 5.4.2 按钮
      • 5.4.3 图形与影片剪辑的区别
      • 5.4.4 为按钮添加声音和动态
      • 5.4.5 交互实例
    • 本章小结
    • 作业
  • 第6章 动画的输出与合成
    • 6.1 声音
    • 6.2 影片输出
      • 6.2.1 AVI的输出
      • 6.2.2 影片剪辑的输出
      • 6.2.3 序列帧的输出
    • 6.3 定格动画与Flash的结合
  • 结课作业
  • 后记
  • 附录A: Flash常用快捷键
  • 附录B:动画入门短片推荐
  • 参考文献

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