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Maya 实用教程----模型篇


作者:
龍奇数位艺术工作室
定价:
18.40元
ISBN:
978-7-04-016334-6
版面字数:
410千字
开本:
16开
全书页数:
217页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2005-04-27
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
动漫设计与制作

  本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材之一。主要内容包括概述、多边形模型、多边形建模案例、NURBS模型、NURBS建模案例、细分表面模型、细分表面建模案例、游戏模型、综合案例等。
  本书适用于高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可供本科院校师生、计算机从业人员和爱好者参考使用。
  • 第一章 概述
    • 1.1 Maya简介
    • 1.2 认识Maya界面
    • 1.3 Maya基础操作
      • 1.3.1 视图布局
      • 1.3.2 视图切换
      • 1.3.3 视图操作
      • 1.3.4 视图显示模式
      • 1.3.5 物体变换操作
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第二章 多边形模型
    • 2.1 认识多边形模型
      • 2.1.1 多边形模型基本概念
      • 2.1.2 多边形模型元素
      • 2.1.3 多边形模型的选取模式
      • 2.1.4 不同选取模式下多边形模型对象的选取
    • 2.2 常用多边形建模命令和工具
      • 2.2.1 多边形建模的特点
      • 2.2.2 常用多边形建模命令和工具
    • 2.3 利用简单几何体进行多边形建模
      • 2.3.1 项目管理
      • 2.3.2 第一个多边形模型
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第三章 多边形建模案例
    • 3.1 建立项目
    • 3.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第四章 NURBS模型
    • 4.1 NURBS基本概念
    • 4.2 认识NURBS曲线
      • 4.2.1 NURBS曲线基本概念
      • 4.2.2 NURBS曲线基本元素组成
      • 4.2.3 NURBS曲线基本元素的选取
      • 4.2.4 NURBS曲线的创建
    • 4.3 认识NURBS表面
      • 4.3.1 NURBS表面基本概念
      • 4.3.2 NURBS表面基本元素组成
      • 4.3.3 NURBS表面基本元素的选取
    • 4.4 NURBS建模常用命令
      • 4.4.1 NURBS建模的特点
      • 4.4.2 NURBS建模的常用命令和工具
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第五章 NURBS建模案例
    • 5.1 建立项目
    • 5.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第六章 细分表面模型
    • 6.1 认识细分表面模型
      • 6.1.1 细分表面基本概念
      • 6.1.2 细分表面编辑模式
      • 6.1.3 细分表面基本元素组成
      • 6.1.4 细分表面基本元素的选取
    • 6.2 细分表面建模常用命令
      • 6.2.1 细分表面建模的特点
      • 6.2.2 细分表面建模的常用命令
    • 6.3 细分表面建模初步(锤头)
      • 6.3.1 建立项目
      • 6.3.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第七章 细分表面建模案例
    • 7.1 建立项目
    • 7.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第八章 游戏模型
    • 8.1 游戏模型介绍
    • 8.2 游戏模型案例(场景)
      • 8.2.1 建立项目
      • 8.2.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第九章 综合案例
    • 9.1 建立项目
    • 9.2 建模流程
    • 本章小结
    • 思考与练习

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