本书是“高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本课程教学改革成果及能奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。
本书主要内容包括:Maya 材质编辑器,Maya基本材质,Maya 纹理节点,常用材质编辑案例,高级材质与纹理编辑案例,uv贴图技术, 游戏场景、游戏角色贴圈案例等。
本书所涉及的所有模型案例,都可以从站点hv.hep.com.cn下载,其中包含模型案例的Maya源文件等内容。
本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院使用,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院及民办高校用于培养技能型紧缺人才,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考、使用。
- 第1章 材质编辑器
- 1.1 Mmya材质编辑器简介
- 1.2 认识Hyperahade
- 1.2.1 菜单栏
- 1.2.2 工具栏
- 1.2.3 创建节点栏
- 1.2.4 选择区
- 1.2.5 工作区
- 1.3 Maya材质节点网络结构
- 本章小结
- 思考与练习
- 第2章 Maya基本材质
- 2.1 Maya材质类别
- 2.1.1 表面材质
- 2.1.2 体积材质
- 2.1.3 置换材质
- 2.2 Maya常用材质
- 2.2.1 Lambert材质
- 2.2.2 Blinn材质
- 2.2.3 Phong材质
- 2.2.4 PhongE材质
- 2.2.5 Anisotropic材质
- 2.2.6 layeredShader材质
- 2.2.7 UseBackground材质
- 2.3 材质的属性
- 2.3.1 材质的通用属性
- 2.3.2 材质的高光属性
- 2.3.3 材质的光线追踪选项
- 本章小结
- 思考与练习
- 第3章 Maya纹理节点
- 3.1 Maya纹理是是简介
- 3.2 常用2D纹理节点
- 3.2.1 Bulge(膨胀)纹理
- 3.2.2 Checker(棋盘格)纹理
- 3.2.3 File(文件)纹理
- 3.2.4 Ramp(渐变)坟理
- 3.2.5 Fractal(分形)纹理
- 3.2.6 Grid(网格)纹理
- 3.2.7 Cloth(布料)纹理
- 3.3 常用3D纹理节点
- 3.3.1 Cloud(云雾)纹理
- 3.3.2 Crater(坑洼)纹理
- 3.3.3 Leather(皮革)纹理
- 3.3.4 Marble(大理石)纹理
- 3.3.5 SolidFrartal(实体分形)纹理
- 3.3.6 Wood(木纹)纹理
- 本章小结
- 思考与练习
- 第4章 常用材质编辑案例
- 4.1 金属材质(铬)
- 4.2 玻璃材质
- 4.3 陶瓷材质
- 本章小结
- 思考与练习
- 第5章 高级材质与纹理编辑案例
- 5.1 眼球纹理
- 5.2 熔岩效果
- 本章小结
- 思考与练习
- 第6章 UV贴图技术
- 6.1 认识UV贴图坐标
- 6.2 设定UV贴图坐标的方式
- 6.2.1 平面贴图方式
- 6.2.2 柱面贴图方式
- 6.2.3 球面贴图方式
- 6.2.4 自动贴图方式
- 6.3 UV贴图坐标的设置原则
- 本章小结
- 思考与练习
- 第7章 游戏场景贴图案例
- 7.1 游戏场景制作中所需的美术常识
- 7.1.1 色彩概述
- 7.1.2 游戏场景的色彩
- 7.1.3 游戏中的光
- 7.1.4 游戏中的视角
- 7.1.5 游戏场景的分辨率
- 7.2 游戏场景贴战案例制作过程
- 本章小结
- 思考与练习
- 第8章 游戏角色贴图案例
- 8.1 了解你所制作的角色
- 8.2 为角色着装
- 8.2.1 游戏角色的分线
- 8.2.2 绘制贴图
- 8.2.3 贴图模型
- 8.2.4 贴图与模型的娇正
- 本章小结
- 思考与练习