本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动画专业人员和CG岗位的专业教材。
本书用大量的命令详解以及丰富的实例练习,综合阐述了SOFTIMAGE|XSI中材质创建与渲染的思路和操作经验。全书包括材质与渲染基础、渲染树、角色材质与流程I、角色材质与流程II、角色材质与流程III、灯光与摄影机、仿真与动力学材质创建流程、SOFTIMAGE|XSI的渲染与输出等。
本书所涉及的素材请从http://hv.hep.com.cn下载并自行刻录光盘,文中简称光盘。
本书可作为高等院校、高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动画专业的教材,也可供继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可作为广大动画专业人员和CG爱好者的参考用书。
- 第1章 材质与渲染基础
- 1.1 技术与艺术
- 1.1.1 传统艺术
- 1.1.2 创造力与技术
- 1.1.3脚本与编程
- 1.1.4意识的培养
- 1.2 制作流程
- 1.2.1建模
- 1.2.2动画
- 1.2.3角色
- 1.2.4材质与纹理
- 1.2.5灯光与摄影机
- 1.2.6特效
- 1.2.7渲染与合成
- 1.3 XSI的渲染概念
- 1.3.1物体的显示方式
- 1.3.2 为摄影机设置显示选项
- 1.3.3表面材质的类型
- 1.3.4渲染树
- 1.3.5 纹理基础
- 1.3.6纹理投影
- 1.3.7纹理编辑器
- 1.3.8使用贴图控制表面属性
- 1.3.9使用纹理作为贴图
- 1.3.10创建凹凸贴图
- 本章小结
- 思考与练习
- 第2章 渲染树
- 2.1 创建玻璃材质与金属材质
- 2.1.1 在渲染树(RenderTree)中创建材质节点
- 2.1.2 在视图中交互地观察渲染效果
- 2.1.3 反射和折射
- 2.1.4 反光板的设置
- 2.1.5 设置阴影材质
- 2.2 混合材质及人体解剖学
- 2.2.1 为物体制定纹理投影
- 2.2.2 创建多层材质
- 2.2.3 为图像创建混合通道
- 2.2.4 为图像指定贴图坐标
- 2.2.5 修改层的混合
- 本章小结
- 思考与练习
- 第3章 角色材质与流程I
- 3.1 创建模板
- 3.2 调整物体的显示模式
- 3.3 为物体的视图显示创建自定义命令
- 3.4 构建头部的整体形状
- 本章小结
- 思考与练习
- 第4章 角色材质与流程II
- 4.1 细节表现
- 4.1.1 为各器官添加细节
- 4.1.2 颈部的搭建
- 4.1.3 调整模型的形状
- 4.1.4 耳朵的构建
- 4.1.5 为额头添加细节
- 4.1.6 为鼻子添加细节
- 4.1.7 为嘴巴添加细节
- 4.1.8 为眼睛添加细节
- 4.2 身体的创建
- 4.2.1 手的创建
- 4.2.2 手臂的创建
- 4.2.3 身体的创建
- 4.2.4 腿部的创建
- 本章小结
- 思考与练习
- 第5章 角色材质与流程III
- 5.1 合并并为角色创建簇
- 5.2 角色贴图
- 5.2.1 为角色指定贴图文件
- 5.2.2 在纹理编辑器中赋予角色贴图坐标
- 5.2.3 在纹理编辑器中编辑纹理
- 本章小结
- 思考与练习
- 第6章 灯光与摄影机
- 6.1 灯光
- 6.2 摄影机
- 6.2.1 摄影机的类型
- 6.2.2 摄影机镜头材质
- 6.2.3 创建景深效果
- 6.2.4 其他的镜头效果
- 本章小结
- 思考与练习
- 第7章 仿真与动力学材质创建流程
- 7.1 粒子与自然力
- 7.1.1 用标准的粒子类型创建烟雾
- 7.1.2 创建烟幕效果
- 7.1.3 创建黑客帝国文字流动效果
- 7.2 毛发的仿真
- 本章小结
- 思考与练习
- 第8章 SOFTIMAGE|XSI的渲染与输出
- 8.1 渲染基础
- 8.2 全局渲染
- 8.3 焦散效果
- 8.4 最终聚集效果
- 本章小结
- 思考与练习
- 渲染效果图