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XSI实用教程--材质与渲染篇

银领工程

作者:
龍奇数位艺术工作室
定价:
15.70元
ISBN:
978-7-04-019931-4
版面字数:
330千字
开本:
16开
全书页数:
174页
装帧形式:
平装
重点项目:
银领工程
出版时间:
2006-12-10
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
动漫设计与制作

  本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动画专业人员和CG岗位的专业教材。
  本书用大量的命令详解以及丰富的实例练习,综合阐述了SOFTIMAGE|XSI中材质创建与渲染的思路和操作经验。全书包括材质与渲染基础、渲染树、角色材质与流程I、角色材质与流程II、角色材质与流程III、灯光与摄影机、仿真与动力学材质创建流程、SOFTIMAGE|XSI的渲染与输出等。
  本书所涉及的素材请从http://hv.hep.com.cn下载并自行刻录光盘,文中简称光盘。
  本书可作为高等院校、高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动画专业的教材,也可供继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养培训使用,还可作为广大动画专业人员和CG爱好者的参考用书。
  • 第1章 材质与渲染基础
    • 1.1 技术与艺术
      • 1.1.1 传统艺术
      • 1.1.2 创造力与技术
      • 1.1.3脚本与编程
      • 1.1.4意识的培养
    • 1.2 制作流程
      • 1.2.1建模
      • 1.2.2动画
      • 1.2.3角色
      • 1.2.4材质与纹理
      • 1.2.5灯光与摄影机
      • 1.2.6特效
      • 1.2.7渲染与合成
    • 1.3 XSI的渲染概念
      • 1.3.1物体的显示方式
      • 1.3.2 为摄影机设置显示选项
      • 1.3.3表面材质的类型
      • 1.3.4渲染树
      • 1.3.5 纹理基础
      • 1.3.6纹理投影
      • 1.3.7纹理编辑器
      • 1.3.8使用贴图控制表面属性
      • 1.3.9使用纹理作为贴图
      • 1.3.10创建凹凸贴图
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第2章 渲染树
    • 2.1 创建玻璃材质与金属材质
      • 2.1.1 在渲染树(RenderTree)中创建材质节点
      • 2.1.2 在视图中交互地观察渲染效果
      • 2.1.3 反射和折射
      • 2.1.4 反光板的设置
      • 2.1.5 设置阴影材质
    • 2.2 混合材质及人体解剖学
      • 2.2.1 为物体制定纹理投影
      • 2.2.2 创建多层材质
      • 2.2.3 为图像创建混合通道
      • 2.2.4 为图像指定贴图坐标
      • 2.2.5 修改层的混合
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第3章 角色材质与流程I
    • 3.1 创建模板
    • 3.2 调整物体的显示模式
    • 3.3 为物体的视图显示创建自定义命令
    • 3.4 构建头部的整体形状
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第4章 角色材质与流程II
    • 4.1 细节表现
      • 4.1.1 为各器官添加细节
      • 4.1.2 颈部的搭建
      • 4.1.3 调整模型的形状
      • 4.1.4 耳朵的构建
      • 4.1.5 为额头添加细节
      • 4.1.6 为鼻子添加细节
      • 4.1.7 为嘴巴添加细节
      • 4.1.8 为眼睛添加细节
    • 4.2 身体的创建
      • 4.2.1 手的创建
      • 4.2.2 手臂的创建
      • 4.2.3 身体的创建
      • 4.2.4 腿部的创建
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第5章 角色材质与流程III
    • 5.1 合并并为角色创建簇
    • 5.2 角色贴图
      • 5.2.1 为角色指定贴图文件
      • 5.2.2 在纹理编辑器中赋予角色贴图坐标
      • 5.2.3 在纹理编辑器中编辑纹理
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第6章 灯光与摄影机
    • 6.1 灯光
      • 6.1.1 灯光的类型
      • 6.1.2 为角色布置灯光
    • 6.2 摄影机
      • 6.2.1 摄影机的类型
      • 6.2.2 摄影机镜头材质
      • 6.2.3 创建景深效果
      • 6.2.4 其他的镜头效果
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第7章 仿真与动力学材质创建流程
    • 7.1 粒子与自然力
      • 7.1.1 用标准的粒子类型创建烟雾
      • 7.1.2 创建烟幕效果
      • 7.1.3 创建黑客帝国文字流动效果
    • 7.2 毛发的仿真
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第8章 SOFTIMAGE|XSI的渲染与输出
    • 8.1 渲染基础
    • 8.2 全局渲染
    • 8.3 焦散效果
    • 8.4 最终聚集效果
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 渲染效果图

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