本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。
本书对多媒体技术从理论基础、技术发展和技术应用状况等各方面进行了概述,使读者对多媒体技术有一系统认识和了解,在此基础上,本书对多媒体技术的实用技能的学习和培训给予更大关注。通过对当前通用的多媒体软件创作工具的学习和实际应用,进一步使学生对多媒体技术的概念和内涵加深理解,同时培养了学生的实际多媒体产品的创作技能。
本书主要内容有多媒体技术基本知识、计算机多媒体输入输出设备、多媒体软件应用、多媒体在网络应用中的特点、因特网、多目标广播与多媒体通信系统基础知识。
本书可作为五年制高等职业院校计算机应用等专业的技术基础课教材,也可作为各类广告设计、媒体设计培训班的教材。
- 第一篇 基础理论篇
- 第1章 多媒体技术概论
- 1.1 多媒体的概念及发展
- 1.2 多媒体的应用
- 1.3 多媒体系统的构成
- 1.4 多媒体系统的开发
- 1.5 教学网站(一)
- 第2章 多媒体数据的编码和压缩
- 2.1 多媒体数据的表示和编码
- 2.2 数据压缩的基本原理和方法
- 2.3 JPEG静止影像压缩
- 2.4 MPEG动态影像压缩
- 2.5 音频信号的压缩
- 2.6 教学网站(二)
- 第3章 光盘技术
- 3.1 光盘技术原理
- 3.2 光盘的各种格式
- 3.3 光盘驱动器和刻录机
- 3.4 教学网站(三)
- 第4章 超文本和超媒体
- 4.1 超文本与超媒体系统
- 4.2 超文本/超媒体的发展历史
- 4.3 教学网站(四)
- 第二篇 应用技术篇
- 第5章 Authorware 6.5简介
- 5.1 Authorware 6.5的主要功能和特点
- 5.2 Authorware 6.5工作界面
- 5.3 Authorware 6.5的基本操作
- 5.4 一个有趣的实例
- 第6章 显示图标的使用
- 6.1 显示图标
- 6.2 文本对象的建立与编辑
- 6.3 图形对象的建立与编辑
- 6.4 举例
- 第7章 效果的设置
- 第8章 交互图标的使用
- 8.1 交互图标的概述
- 8.2 交互类型
- 8.3 实例制作
- 第9章 结构化程序设计
- 9.1 群组图标的使用
- 9.2 计算图标的使用
- 9.3 判断图标的使用
- 9.4 实例制作
- 第10章 框架和导航图标的使用
- 10.1 框架图标的使用
- 10.2 导航图标的使用
- 10.3 框架结构程序
- 10.4 实例演示
- 第11章 基于时基媒体的应用
- 11.1 声音图标的使用
- 11.2 数字电影图标的使用
- 11.3 视频图标的使用
- 11.4 GIF动画的使用
- 11.5 Flash动画的使用
- 第12章 变量、函数和表达式的使用
- 12.1 变量
- 12.2 函数
- 12.3 表达式
- 12.4 程序语句
- 第13章 使用库和知识对象
- 13.1 库的创建和使用
- 13.2 使用知识对象
- 13.3 “知识对象”的应用实例
- 第14章 程序的调试、打包与发行
- 14.1 程序的测试与调试
- 14.2 程序的打包
- 14.3 发布文件