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Maya实用教程——动画篇


作者:
龍奇数位艺术工作室
定价:
23.20元
ISBN:
978-7-04-016988-1
版面字数:
250千字
开本:
16开
全书页数:
133页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2005-07-15
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
动漫设计与制作

本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是在充分汲取本课程教学改革成果及龍奇数位艺术工作室多位老师多年教学经验与实践的基础上编写而成的。

本书主要内容包括:三维动画设计制作概述、动画基础、了解Maya骨骼、骨骼设置、骨骼控制、人物角色表情制作、角色皮肤绑定等。

本书涉及的所有模型案例,可以到hv.hep.can.cn上下载,其中包含有模型案例Maya源文件、视频等内容。

本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。

  • 第1章 三维动画设计制作概述
    • 1.1 三维动画概述
    • 1.2 三维动画制作的分工
    • 1.3 三维动画制作的流程
    • 1.4 三维动画制作中应注意的问题
    • 本章小结
    • 习题
  • 第2章 动画基础
    • 2.1 Maya动画的控制
      • 2.1.1 时间滑块
      • 2.1.2 播放控制
      • 2.1.3 使用动画控制菜单
      • 2.1.4 关键帧的设置
      • 2.1.5 动画预览
      • 2.1.6 GraphEditor的使用
    • 2.2 关键帧动画
    • 2.3 驱动关键帧动画
      • 2.3.1 开门动画的制作
      • 2.3.2 鱼杆动画的制作
    • 2.4 路径动画
      • 2.4.1 摄像机路径动画的制作
      • 2.4.2 小船的路径动画
    • 2.5 弹跳的小球
      • 2.5.1 弹跳小球的动作分析
      • 2.5.2 弹跳小球的动作调节
    • 本章小结
    • 习题
  • 第3章 了解Maya骨骼
    • 3.1 骨骼介绍
      • 3.1.1 了解骨骼结构
      • 3.1.2 工作流程概要
    • 3.2 骨骼的基础命令
    • 本章小结
    • 习题
  • 第4章 骨骼设置
    • 4.1 了解人体骨骼
      • 4.1.1 骨盆
      • 4.1.2 脊柱
      • 4.1.3 胸廓
      • 4.1.4 颅骨
      • 4.1.5 臂部
      • 4.1.6 髋部
      • 4.1.7 腿骨
    • 4.2 人物角色模型骨骼设置
    • 本章小结
    • 习题
  • 第5章 骨骼控制
    • 5.1 骨骼定位基本知识
    • 5.2 人物角色的骨骼控制
    • 本章小结
    • 习题
  • 第6章 人物角色表情制作
    • 6.1 融合变形器
    • 6.2 剖析人物面部肌肉
      • 6.2.1 额肌
      • 6.2.2 眼轮匝肌
      • 6.2.3 颧小肌与颧大肌
      • 6.2.4 鼻肌
      • 6.2.5 口轮匝肌
      • 6.2.6 颊肌、唇下降肌和口三角肌
      • 6.2.7 咬肌
      • 6.2.8 颞肌
    • 6.3 人物面部表情案例
      • 6.3.1 目标物体的制作(一)
      • 6.3.2 目标物体的制作(二)
    • 6.4 融合变形设置
    • 本章小结
    • 习题
  • 第7章 角色皮肤绑定
    • 7.1 了解平滑蒙皮
    • 7.2 人物头部的蒙皮设置
    • 本章小结
    • 习题

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