本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材之一,也是动画专业的基础教材之一,所阐述的“运动规律与时间”是动画制作的核心基础。
本书有别于普通的传统动画技法丛书和计算机软件动画丛书,本着一切从实际出发、从基础出发、从应用出发的观点,从动画基础的核心(运动规律与时间)入手,不强调美术基础功底,强调动画技术的基础应用原理。本书的编写由浅入深、循序渐进,重点讲述了物体的运动规律与时间分配在动画中的应用。
全书共6章,主要内容包括:动画概述,动画的前期语言,动画的核心——运动规律与时间掌握,现代动画艺术家所要具备的主要修养,以及附录:动画后期制作常用合成软件,动画专用术语中英文对照表等。
本书可作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校、民办高校及本科院校举办的二级职业技术学院动画及相关专业学生的学习用书,也可供五年制高职、中职学生使用,并可作为传统动画、现代计算机动画、影视后期、视频编辑、多媒体传播等从业人员的用书及供不同美术基础层次、不同起点的其他读者翻阅、参考。
- 第一章 动画概述
- 第一节 动画的起源与发展
- 第二节 动画的种类
- 第三节 动画生产制作部门的职能分配
- 第四节 现代影视动画领域的变迁
- 第五节 传统动画及现代动画的制作工具
- 本章小结
- 习题
- 第二章 动画的前期语言
- 第一节 动画的前期创意与策划
- 第二节 动画的文字脚本
- 第三节 动画的美术设定
- 第四节 分镜头台本及镜头语言
- 第五节 设计稿
- 本章小结
- 习题
- 第三章 动画的核心——运动规律与时间掌握(1)
- 第一节 掌握线拍仪
- 第二节 原动画设计基础及入门要点
- 第三节 摄影表、图层
- 第四节 学会分析、演绎
- 本章小结
- 习题
- 第四章 动画的核心——运动规律与时间掌握(2)
- 第一节 寻找运动规律与轨迹
- 第二节 时间、节奏、空间距离
- 第三节 动画与物质特性及运动时间的基本计算
- 第四节 力学原理在动画中的应用
- 第五节 动作的加速度和减速度
- 第六节 动作的预备和缓冲
- 第七节 动画拉长和压扁的时间控制和作用
- 本章小结
- 习题
- 第五章 动画的核心——运动规律与时间掌握(3)
- 第一节 人物的基本运动规律和时间
- 第二节 动物的基本运动规律和时间
- 第三节 自然现象的基本特效表现技法及规律和时间
- 第四节 再谈动画艺术的特殊性——夸张和变形
- 本章小结
- 习题
- 第六章 现代动画艺术家所要具备的主要修养
- 结束语
- 附录一 动画后期制作常用合成软件
- 附录二 动画专用术语英中文对照表
- 参考文献