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软件人机界面设计


作者:
陈启安 编
定价:
17.90元
ISBN:
978-7-04-013703-3
版面字数:
340.000千字
开本:
16开
全书页数:
212页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2004-02-16
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
软件技术

  本书是职业技术教育软件人才培养模式改革项目成果教材,全书体系结构合理,丰富的表格、图形可帮助读者理解有关概念。每一章都配有精心设计的习题,除供读者学习、练习外,还可加强读者的实践能力。附录部分给出了一个贯穿整个教学过程的团队项目开发计划,有助于培养学生的软件开发能力和团队合作能力。
  本书主要内容包括:界面设计的基本概念,基本特性与分析方法;人机界面的快速原型及其开发工具;几种目前常见的软件界面交互形式,包括填表、菜单、命令语言、直接操纵和图形用户界面的设计;屏幕显示设计技术;Internet网页界面设计技术;系统信息及帮助信息的设计;人机界面的测试与评估。
  本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校举办的二级职业技术学院、教育学院以及民办高校使用,可作为计算机及其相关专业的本、专科学生的教材,也可作为从事计算机软件开发人员的参考书。
  • 第一章 绪论
    • 1-1 什么是人机界面
    • 1-2 人机界面学的研究内容
      • 1-2-1 认知心理学
      • 1-2-2 人机工程学
      • 1-2-3 计算机语言学
      • 1-2-4 软件人机工程学
    • 1-3 人机系统的组成
    • 1-4 20世纪最成功的10种人机界面装置
    • 1-5 人机界面的发展趋势
      • 1-5-1 人机界面在国外的发展现状
      • 1-5-2 人机界面的发展趋势
    • 本章小结
    • 习题一
  • 第二章 人机界面的基本概念与分析
    • 2-1 人机界面的基本概念
    • 2-2 人机界面的基本特性
    • 2-3 人机界面的应用领域
    • 2-4 人机界面的分析方法
      • 2-4-1 研究人机界面的工具和方法
      • 2-4-2 人机界面的用户分析
      • 2-4-3 用户的使用需求分析
      • 2-4-4 界面的分析
      • 2-4-5 开发用户友好性系统的设计方法
      • 2-4-6 人机界面设计的八个黄金法则
      • 2-4-7 几种常用的人机界面设计原则
    • 2-5 人机界面的软件开发过程
    • 本章小结
    • 习题二
  • 第三章 软件人机界面的开发方法及其开发工具
    • 3-1 制定设计原则
    • 3-2 交互设计
    • 3-3 建立人机界面原型
      • 3-3-1 原型方法概述
      • 3-3-2 快速原型开发方法
    • 3-4 界面原型开发工具MSVisualBasic简介
      • 3-4-1 VB应用程序集成开发环境
      • 3-4-2 VB编程的基本概念
      • 3-4-3 VB中用户界面的设计原则
      • 3-4-4 VB中使用第三方控件
      • 3-4-5 VB访问数据库方法
    • 本章小结
    • 习题三
  • 第四章 填表和菜单界面设计
    • 4-1 填表技术
      • 4-1-1 填表方式的设计准则
      • 4-1-2 栏目的显示方式
    • 4-2 菜单技术
      • 4-2-1 菜单设计原则
      • 4-2-2 菜单标题
      • 4-2-3 菜单选项的措词
      • 4-2-4 菜单屏幕的布局和设计
    • 4-3 VB菜单编程技术
      • 4-3-1 菜单选项的分组
      • 4-3-2 常用选项快捷键的设置
      • 4-3-3 菜单选项的允许与禁止、可见与隐藏
      • 4-3-4 菜单项的动态装入
      • 4-3-5 弹出式菜单的实现
      • 4-3-6 菜单项的其他属性
      • 4-3-7 位图菜单
      • 4-3-8 实现主菜单中的弹出式菜单
    • 本章小结
    • 习题四
  • 第五章 命令语言界面设计
    • 5-1 语言设计的基本目标及准则
    • 5-2 命令语言的形式
      • 5-2-1 简单命令表
      • 5-2-2 命令加变量
      • 5-2-3 命令加选项和变量
      • 5-2-4 层次式的命令结构
    • 5-3 命令命名和缩简符
      • 5-3-1 专一性和普遍性
      • 5-3-2 缩减策略
      • 5-3-3 使用缩减名的准则
    • 5-4 命令菜单
    • 本章小结
    • 习题五
  • 第六章 直接操纵和图形用户界面
    • 6-1 直接操纵的定义及其设计指南
    • 6-2 直接操纵系统举例
      • 6-2-1 显示编辑程序及文字处理器
      • 6-2-2 VISICALC及其派生产品
      • 6-2-3 空间数据管理
      • 6-2-4 电视游戏
      • 6-2-5 计算机辅助设计和制造
      • 6-2-6 家庭自动化
    • 6-3 窗口的设计
      • 6-3-1 窗口内容及其动作
      • 6-3-2 多窗口设计
      • 6-3-3 任务联动的多窗口
    • 6-4 Windows图形用户界面的设计
      • 6-4-1 Windows图形用户界面的特点
      • 6-4-2 图形用户界面设计的艺术原则
      • 6-4-3 在图形用户界面中使用图标
      • 6-4-4 在图形用户界面中使用图形
      • 6-4-5 利用VisualBasic开发图形用户界面
    • 6-5 图形用户界面案例分析
      • 6-5-1 一致性问题
      • 6-5-2 隐喻使用不当
    • 本章小结
    • 习题六
  • 第七章 屏幕显示界面设计
    • 7-1 屏幕显示的布局
    • 7-2 文字与用语
    • 7-3 屏幕设计中颜色的使用
    • 7-4 屏幕显示的实验及其结果
    • 本章小结
    • 习题七
  • 第八章 Internet网页界面设计
    • 8-1 网页的特点及其设计原则
      • 8-1-1 网页设计的内容及其特点
      • 8-1-2 网页设计的原则
    • 8-2 网页的布局
    • 8-3 网站设计
    • 本章小结
    • 习题八
  • 第九章 系统信息及帮助信息的设计
    • 9-1 出错信息的设计
      • 9-1-1 针对性
      • 9-1-2 建设性的指导和积极的语气
      • 9-1-3 以用户为中心的用语
      • 9-1-4 适宜的具体格式
      • 9-1-5 非拟人式用语
    • 9-2 用户手册的编写
    • 9-3 联机资料的制作
      • 9-3-1 联机手册
      • 9-3-2 关键词表和快捷键表
      • 9-3-3 上下文相关的信息求助
      • 9-3-4 联机辅导、演示和动画
    • 本章小结
    • 习题九
  • 第十章 人机界面的测试与评估
    • 10-1 人机界面测试与评估的内容和要求
    • 10-2 进行反复的可用性测试
    • 10-3 验收测试
    • 10-4 经验评估方法
      • 10-4-1 观察方法
      • 10-4-2 咨询方法
      • 10-4-3 实验方法
      • 10-4-4 经验方法的选取
      • 10-4-5 一个调查表实例
    • 本章小结
    • 习题十
  • 附录 团队项目开发实施规定
    • 资源(Resource)
  • 参考文献

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