本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。 本书共14章,主要内容包括:虚拟现实(VR)的基本概念,虚拟现实建模语言VRML,在场景中建造基本几何模型,在场景中构建复杂造型,设置虚拟造型的外观,虚拟造型群节点的使用,构建虚拟现实的环境,虚拟环境中声、光的使用,控制观察视点,虚拟对象的动画效果,虚拟对象交互功能的实现,程序脚本的使用,原型的应用,虚拟场景的可视化开发等。 本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。