本书是电脑美术专业系列教材,采用项目式的教学方法,着重讲解电脑美术技术在美术设计领域实际项目制作中的应用,对学生学习具有实际指导意义。书中提供了大量欣赏案例,将传统的艺术教育与计算机技术有机结合,以艺术修养为基础,以技术技能为核心,提倡创意思维方式,培养学生的自学能力、思维能力、创造能力以及解决问题的能力。
本书与《电脑美工基础》配套使用,本书主要讲述电脑美术设计在工作、生活中的实际应用。主要内容有:字体设计、版面编排、招贴设计、书籍设计、包装设计、VI设计、网页设计。本书所附光盘包含书中案例相关的配套资源。本书同时配套网上资源,获取方式详见本书“郑重声明”页。
本书可作为职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可供各类电脑美术培训班使用,还可供广大电脑美术爱好者参考。
- 第1章 字体设计
- 1.1 字体设计概述
- 1.2 字体设计的原则
- 1.2.1 字体的适合性
- 1.2.2 字体的可识性
- 1.2.3 字体的视觉美感
- 1.2.4 字体的个性
- 1.3 字体设计的分类
- 1.3.1 新字体设计
- 1.3.2 表象装饰文字设计
- 1.3.3 形象创意文字设计
- 1.3.4 手写字体设计
- 1.4 字体设计的实践
- 1.4.1 字体设计的流程
- 1.4.2 字体设计过程中的注意事项
- 第2章 版面编排
- 2.1 版面编排概述
- 2.2 版面编排的形式与原理
- 2.3 版面编排的设计原则
- 2.4 版面编排的制作要素
- 2.4.1 点、线、面在版面编排中的运用
- 2.4.2 文字、图形与版面编排
- 2.4.3 视觉方位与版面编排
- 第3章 招贴设计
- 3.1 招贴设计概述
- 3.1.1 招贴广告的概念
- 3.1.2 招贴广告的基本特点
- 3.1.3 招贴广告的设计流派与风格
- 3.1.4 招贴广告的功能特征
- 3.2 招贴广告的设计要素
- 3.2.1 招贴广告的标题设计
- 3.2.2 插图的视觉语言概念
- 3.2.3 视觉语言的相对性
- 3.2.4 视觉语言的创造逻辑
- 3.2.5 视觉语言表达创意的方式
- 3.3 招贴广告的制作流程
- 3.3.1 招贴广告的设计编排
- 3.3.2 电脑设计制作的步骤
- 第4章 书籍设计
- 4.1 书籍设计概述
- 4.2 书籍的构成要素
- 4.2.1 书的规格
- 4.2.2 材料运用
- 4.2.3 书籍的组成部分
- 4.3 书籍设计的视觉传达要素
- 4.3.1 文字设计
- 4.3.2 色彩的基础知识
- 4.3.3 图形设计
- 4.3.4 版式设计
- 4.4 书籍设计的流程及整体策划
- 4.4.1 书籍设计的流程
- 4.4.2 书籍的整体策划
- 第5章 包装设计
- 5.1 包装设计概述
- 5.2 包装的分类及功能
- 5.3 包装的材料
- 5.3.1 纸材料
- 5.3.2 塑料材料
- 5.3.3 玻璃材料
- 5.3.4 金属材料
- 5.3.5 绿色包装材料
- 5.4 包装设计的流程
- 5.5 包装的造型设计
- 5.5.1 纸包装造型设计
- 5.5.2 塑料包装造型设计
- 5.5.3 金属包装造型设计
- 5.5.4 玻璃包装造型设计
- 5.5.5 玻璃、金属等包装造型设计的步骤
- 5.6 包装设计的视觉元素
- 5.6.1 图形设计
- 5.6.2 文字设计
- 5.6.3 商标设计
- 5.7包装设计的定位
- 第6章 VI设计
- 6.1 VI设计概述
- 6.1.1 麦当劳的形象战略分析
- 6.1.2 VI的概念及结构
- 6.2 VI中的企业标志
- 6.2.1 标志概述
- 6.2.2 标志的创意构思
- 6.2.3 企业标志概述
- 6.2.4 标志的基本规范
- 6.3 VI中的标准字、印刷专用字体
- 6.4 VI中的标准色、辅助色
- 6.5 VI中的辅助图形、吉祥物
- 6.6 VI中的要素组合
- 6.7 VI中标志与背景色的关系
- 6.8 VI应用系统
- 6.8.1 办公事务用品类应用设计
- 6.8.2 店面物品类应用设计
- 6.8.3 员工制服类应用设计
- 6.8.4 交通工具类应用设计
- 第7章 网页设计
- 7.1 网页设计概述
- 7.2 网页设计的商业流程
- 7.2.1 需求分析
- 7.2.2 系统分析
- 7.2.3 项目实施
- 7.2.4 设计规范
- 7.2.5 案例讲解