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J2ME MIDP手机游戏开发实用教程

高等职业教育精品课程教材

作者:
徐红勤
定价:
24.30元
ISBN:
978-7-04-027302-1
版面字数:
480千字
开本:
16开
全书页数:
308页
装帧形式:
平装
重点项目:
高等职业教育精品课程教材
出版时间:
2009-08-03
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
软件技术

  本书是全国高职高专教育“十一五”规划教材。
  全书以手机游戏设计为目标,将学习领域划分为8个学习情境,每个学习情境以任务为驱动,完成与手机游戏设计的工作环节相对应的若干个学习任务,在任务的实现过程中介绍J2ME程序设计的基本知识,包括J2ME体系结构、高级用户界面设计、低级用户界面设计、交互处理、图形图像处理、颜色处理、字体处理、动画制作、层管理、音频和视频处理以及状态存储。
  本书充分考虑高职高专学生及J2ME程序设计初学者的特点,以“先行后知”为指导思想,以实用、适用、够用为原则,重构了J2ME知识体系结构,使读者能以J2ME MIDP为开发工具,快速掌握手机游戏开发的声、色、图、动画的全面处理技能。
  本书配有任务源代码、图形图像素材、常用模拟器、地图编辑器等教学资源。
  本书可作为以培养应用性、技能型人才为主的计算机应用类教育“J2ME MIDP程序开发———手机游戏设计”课程的教学用书,也可供各类培训机构、计算机从业人员和爱好者参考使用。
  • 第1章 熟悉J2ME技术在JBuilder 2005工作环境中的应用
    • 1.1 学习情境描述
    • 1.2 开发第一个MIDlet
      • 1.2.1 知识准备:了解J2ME
      • 1.2.2 任务一:在JBuilder 2005中搭建手机游戏的开发环境
      • 1.2.3 任务二:运行MIDlet
      • 1.2.4 知识拓展:模拟器和开发包
      • 1.2.5 延伸任务:下载高版本WTK并将其嵌入到JBuilder 2005中
    • 1.3 打包发布手机游戏应用程序
      • 1.3.1 任务三:打包和混淆手机游戏应用程序
      • 1.3.2 知识拓展:应用程序描述文件和清单文件
    • 1.4 将游戏下载到手机
      • 1.4.1 任务四:通过数据线或蓝牙适配器下载游戏到手机
      • 1.4.2 知识拓展:以OTA方式下载游戏
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第2章 制作闪屏和菜单
    • 2.1 学习情境描述
    • 2.2 利用高级用户界面制作闪屏和菜单
      • 2.2.1 知识准备:了解用户界面体系结构
      • 2.2.2 任务一:利用Alert界面组件制作闪屏
      • 2.2.3 任务二:利用List界面组件制作菜单
      • 2.2.4 延伸任务:给游戏界面加入水平滚动字幕
      • 2.2.5 知识拓展:了解TextBox界面组件和Form界面组件
    • 2.3 在低级用户界面中制作菜单
      • 2.3.1 知识准备:认识Graphics绘图对象和Canvas画布
      • 2.3.2 任务三:绘制背景图片
      • 2.3.3 任务四:绘制菜单文字
      • 2.3.4 任务五:突出显示当前菜单项并通过上、下方向键实现菜单项的选择
      • 2.3.5 任务六:制作图片菜单
      • 2.3.6 延伸任务:设计制作个性化菜单
      • 2.3.7 知识拓展:绘制基本图形
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第3章 手机游戏的控制
    • 3.1 学习情境描述
    • 3.2 控制游戏时间
      • 3.2.1 知识准备:了解多线程
      • 3.2.2 任务一:实现游戏时间的倒计时
    • 3.3 制作游戏加载进度条
      • 3.3.1 知识准备:了解对象池的概念
      • 3.3.2 任务二:用Gauge界面组件制作进度条
      • 3.3.3 任务三:用填充矩形框的方式制作进度条
    • 3.4 响应菜单命令
      • 3.4.1 知识准备:事件处理
      • 3.4.2 任务四:用Command按钮响应菜单命令
      • 3.4.3 延伸任务:从游戏界面返回菜单界面
    • 3.5 控制游戏进程
      • 3.5.1 知识准备:了解MIDlet的生命周期
      • 3.5.2 任务五:控制游戏的开始、暂停、继续、重玩和返回
    • 3.6 搭建游戏制作框架
      • 3.6.1 任务六:实现多闪屏
      • 3.6.2 任务七:使用状态变量控制游戏进程
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第4章 MIDP2.0游戏开发
    • 4.1 学习情境描述
    • 4.2 认识游戏的屏幕
      • 4.2.1 知识准备:了解Game‐Canvas类
      • 4.2.2 任务一:控制正方形的移动
    • 4.3 游戏主角的设计
      • 4.3.1 知识准备:了解精灵类Sprite
      • 4.3.2 任务二:利用精灵类制作主角
    • 4.4 子弹的设计
      • 4.4.1 知识准备:了解Vector类
      • 4.4.2 任务三:利用Vector制作主角子弹
      • 4.4.3 延伸任务:使用其他方法实现主角子弹
    • 4.5 敌机的设计
      • 4.5.1 知识准备:了解Sprite碰撞方法
      • 4.5.2 任务四:添加敌机
      • 4.5.3 延伸任务:添加时间轴安排游戏情节
    • 4.6 游戏背景的设计
      • 4.6.1 知识准备:了解瓷片类TiledLayer
      • 4.6.2 任务五:铺设游戏背景
      • 4.6.3 延伸任务:使用地图编辑器设计游戏背景
    • 4.7 滚屏的设计
      • 4.7.1 知识准备:了解层管理器
      • 4.7.2 任务六:实现游戏屏幕的滚动
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第5章 音频与视频处理
    • 5.1 学习情境描述
    • 5.2 以独占方式播放声音
      • 5.2.1 知识准备:了解MobileMediaAPI类
      • 5.2.2 任务一:获取并播放音频文件
    • 5.3 以线程方式播放声音
      • 5.3.1 知识准备:了解在手机游戏中播放声音的方式
      • 5.3.2 任务二:使用线程为游戏添加背景音乐
    • 5.4 控制声音的播放效果
      • 5.4.1 知识准备:了解控制音效的方法
      • 5.4.2 任务三:播放爆炸音效
      • 5.4.3 延伸任务:控制音量
    • 5.5 播放视频
      • 5.5.1 知识准备:了解视频播放方法
      • 5.5.2 任务四:为游戏加入视频
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第6章 游戏进度的保存
    • 6.1 学习情境描述
    • 6.2 操作记录集
      • 6.2.1 知识准备:了解记录存储系统
      • 6.2.2 任务一:打开和关闭记录集
    • 6.3 操作记录
      • 6.3.1 知识准备:了解记录的常用操作
      • 6.3.2 任务二:添加和更新记录
    • 6.4 实现最高分和音乐开关的保存
      • 6.4.1 知识准备:了解数据更新
      • 6.4.2 任务三:利用记录集实现最高分和音乐开关的保存
    • 6.5 排行榜的实现
      • 6.5.1 知识准备:了解排行榜
      • 6.5.2 任务四:重构游戏(一)
      • 6.5.3 任务五:重构游戏(二)
      • 6.5.4 任务六:实现排行榜
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第7章 手机游戏制作技巧的提升
    • 7.1 学习情境描述
    • 7.2 图片过渡效果的处理
      • 7.2.1 任务一:实现“渐显”过渡效果
      • 7.2.2 任务二:实现“淡入淡出”过渡效果
      • 7.2.3 延伸任务:实现“百叶窗”和“块状”过渡效果
    • 7.3 手机游戏中常用的动画制作方法
      • 7.3.1 任务三:使用图像数组实现动画
      • 7.3.2 任务四:利用setClip()方法实现动画
      • 7.3.3 任务五:利用Sprite对象播放动画
    • 7.4 手机游戏中的人工智能
      • 7.4.1 知识准备:了解人工智能
      • 7.4.2 任务六:实现炮台子弹对飞机的跟踪射击
      • 7.4.3 延伸任务:使用定时器Timer实现对炮台子弹的控制
    • 7.5 使用Canvas对象的显示和隐藏事件
      • 7.5.1 知识准备:了解showNotify()和hideNotify()事件处理方法
      • 7.5.2 任务七:来电暂停和恢复处理
      • 7.5.3 任务八:实现文字的自动折行和滚动效果
    • 7.6 设置手机游戏的收费点
      • 7.6.1 知识准备:了解使用WMA接收和发送短消息的原理
      • 7.6.2 任务九:实现手机游戏的收费功能
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 第8章 游戏实战———决战之巅
    • 8.1 学习情境描述
    • 8.2 游戏策划
      • 8.2.1 任务一:策划游戏的定位和故事背景
      • 8.2.2 任务二:设计游戏内容
      • 8.2.3 任务三:设定游戏参数
      • 8.2.4 任务四:设计游戏效果(草)图
    • 8.3 游戏架构
      • 8.3.1 任务五:设计游戏的总体架构和主流程图
      • 8.3.2 任务六:确定游戏的类结构
    • 8.4 游戏界面的设计和实现
      • 8.4.1 任务七:设计地图场景并实现滚屏
      • 8.4.2 任务八:设计游戏的主菜单
      • 8.4.3 任务九:设计游戏的起始界面
      • 8.4.4 任务十:设计游戏的交费和续费界面并实现收费功能
    • 8.5 游戏对象的创建、移动和绘制
      • 8.5.1 任务十一:创建、移动和绘制主角战机
      • 8.5.2 任务十二:创建、移动和绘制主角战机的子弹
      • 8.5.3 任务十三:创建、移动和绘制NPC
      • 8.5.4 任务十四:创建、移动和绘制NPC子弹
      • 8.5.5 任务十五:创建、移动和绘制炮台及其子弹
      • 8.5.6 任务十六:创建、移动和绘制随机掉落的道具
    • 8.6 游戏运行的逻辑设计和实现
      • 8.6.1 任务十七:游戏对象间的碰撞处理
      • 8.6.2 任务十八:爆炸处理
      • 8.6.3 任务十九:“发大招”处理
      • 8.6.4 任务二十:BOSS1相关处理
      • 8.6.5 任务二十一:主角生命的相关处理
    • 本章小结
    • 课后实训
  • 附录 Java语言编程规范
  • 参考文献

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