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二维动画设计软件应用──Animate (第3版)


作者:
欧阳俊梅 叶蕾
定价:
59.00元
ISBN:
978-7-04-058281-9
版面字数:
370.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2022-08-31
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

本书是“十二五”职业教育国家规划教材、全国优秀教材二等奖《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2 版)》的修订版,采用一体化设计理念全方位设计教材内容,依据教育部《中等职业学校计算机平面设计专业教学标准》编写而成。本书遵循学生的认知规律和接受能力,使学生在“做中学,学中做”的过程中形成综合职业能力。

本书基于中文版Animate 2021 软件进行编写,共分5 个模块,包括“动画及软件基础”“动画基本绘制”“基础动画制作”“高级动画制作”“动画脚本技巧”。本书精心制作了28 个实用性案例,提炼出Animate 中最基础、最核心的知识点,从实用角度出发,全面、系统地讲解软件界面、常用工具、面板、对话框、菜单命令的使用技巧和具体应用,本书遵循初学者的认知规律,能帮助学生轻松掌握软件的使用技巧和动画设计思路。

本书配套网络教学资源,包括全部案例文件、素材文件、实训操作文件和二维码教学视频,使用这些资源,结合书中的讲解将会收到事半功倍的效果。使用本书封底所赠的学习卡,登录http://abook.hep.com.cn/sve, 可获得相关资源,详细说明参见书末“郑重声明”页。

另外,本书还配套“二维动画设计”MOOC 课程,可帮助广大师生更加全面、系统地学习该课程。请登录“中国大学MOOC 职教频道”,搜索“二维动画设计”,登录后可免费学习。

本书可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。

  • 前辅文
  • 模块1 动画及软件基础
    • 1.1 动画基础知识
      • 案例——透视缩放
      • 实训案例——平移
    • 1.2 体验动画制作
      • 案例——“Animate 动画课堂”片头
      • 实训案例——二维动画课堂
  • 模块2 动画基本绘制
    • 2.1 角色绘制
      • 案例——细胞博士
      • 实训案例——细胞大队长
    • 2.2 场景绘制
      • 案例——心脏工厂
      • 实训案例——血管公路
  • 模块3 基础动画制作
    • 3.1 逐帧动画
      • 案例——动态表情
      • 实训案例——公益动图
    • 3.2 补间形状动画
      • 案例——动画课件
      • 实训案例——网站广告
    • 3.3 传统补间动画
      • 案例——电子日记
      • 实训案例——校园日志
    • 3.4 补间动画
      • 案例——“共创美好生态城市”宣传片
      • 实训案例——“成长之路 感恩父母!”宣传片
  • 模块4 高级动画制作
    • 4.1 引导动画
      • 案例——中秋节贺卡
      • 实训案例——探秘海底世界
    • 4.2 遮罩动画
      • 案例——地产广告
      • 实训案例——元宵节宣传片
    • 4.3 骨骼动画
      • 案例——英语课件 207 实训案例——青柠广告
    • 4.4 媒体动画
      • 案例——“关爱儿童心理健康”科普宣传片
      • 实训案例——公益短片
  • 模块5 动画脚本技巧
    • 5.1 动画基本控制
      • 案例——认识数字脚本版
      • 实训案例——神州行广告脚本版
    • 5.2 影片剪辑的简单控制
      • 案例——控制超人小游戏
      • 实训案例——话费广告互动

二维动画设计软件应用──Animate (第3版)数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程包括课件、习题答案、电子教案和演示文稿。充分运用多种形式媒体资源,极大地丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果同时,为学生学习提供思维与探索的空间。

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