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虚拟现实技术与应用

新世纪高职高专教改项目成果教材

作者:
胡小强 主编
定价:
18.50元
ISBN:
978-7-04-014758-2
版面字数:
350千字
开本:
16开
全书页数:
220页
装帧形式:
平装
重点项目:
新世纪高职高专教改项目成果教材
出版时间:
2004-04-23
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
计算机多媒体技术

  本书是新世纪高职高专教改项目成果教材。在书中主要介绍了虚拟现实技术的基本概念、虚拟现实系统的组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术在现实世界中的应用。全书共有6个章节,内容包括:概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术与软件、全景技术、网络三维互动Cult3D、虚拟现实建模语言VRML。附录中附有VRML的关键字和域参考等。  本书内容较为全面且涉及面广,在编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,内容方面没有过多涉及有关虚拟现实技术的算法理论及程序等。本书既介绍了虚拟现实技术的必要理论,又介绍了具有代表性的虚拟现实软件的使用,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内达到入门及应用的效果。
  本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。
  • 第1章 概论
    • 1.1 虚拟现实技术概述
      • 1.1.1 VR技术的发展过程
      • 1.1.2 VR技术的概念与构成
      • 1.1.3 VR技术的特征及意义
      • 1.1.4 VR技术与三维动画技术的异同
    • 1.2 虚拟现实系统的分类
      • 1.2.1 沉浸式VR系统
      • 1.2.2 桌面式VR系统
      • 1.2.3 增强式VR系统
      • 1.2.4 分布式VR系统
    • 1.3 虚拟现实技术的应用
      • 1.3.1 军事与航空航天
      • 1.3.2 教育与训练
      • 1.3.3 商业应用
      • 1.3.4 建筑设计与规划
      • 1.3.5 医学领域的应用
      • 1.3.6 工业应用
      • 1.3.7 影视娱乐界的应用
    • 1.4 虚拟现实技术研究现状与研究方向
      • 1.4.1 VR技术的现状
      • 1.4.2 VR技术的局限性
      • 1.4.3 VR技术的研究方向
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 第2章 虚拟现实系统的硬件设备
    • 2.1 虚拟世界的生成设备
    • 2.2 虚拟世界的感知设备
      • 2.2.1 视觉感知设备
      • 2.2.2 听觉感知设备
      • 2.2.3 触觉、力觉感知设备
    • 2.3 空间位置跟踪定位设备
      • 2.3.1 磁跟踪系统
      • 2.3.2 光学跟踪系统
      • 2.3.3 机械跟踪系统
      • 2.3.4 声学跟踪系统
      • 2.3.5 惯性位置跟踪系统
      • 2.3.6 图像提取跟踪系统
    • 2.4 面向自然的人机交互设备
      • 2.4.1 数据手套
      • 2.4.2 数据衣
      • 2.4.3 三维控制器
      • 2.4.4 三维模型数字化仪
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 第3章 虚拟现实系统的相关技术与软件
    • 3.1 环境建模技术
      • 3.1.1 几何建模技术
      • 3.1.2 物理建模技术
      • 3.1.3 行为建模技术
    • 3.2 实时三维图形绘制技术
      • 3.2.1 基于几何图形的实时绘制技术
      • 3.2.2 基于图像的实时绘制技术
    • 3.3 三维虚拟声音的显示技术
      • 3.3.1 三维虚拟声音的概念与作用
      • 3.3.2 三维虚拟声音的特征
      • 3.3.3 人类的听觉模型与头相关转移函数
      • 3.3.4 语音识别与合成技术
    • 3.4 自然交互与传感技术
      • 3.4.1 手势识别
      • 3.4.2 面部表情识别
      • 3.4.3 眼动跟踪
      • 3.4.4 触觉、力觉反馈传感技术
    • 3.5 碰撞检测技术
    • 3.6 虚拟现实工具软件
    • 3.7 Web3D技术与软件
      • 3.7.1 Web3D技术特点
      • 3.7.2 Web3D应用工具软件
      • 3.7.3 Web3D应用与发展
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 第4章 全景技术
    • 4.1 全景技术概述
      • 4.1.1 全景技术的特点及应用
      • 4.1.2 全景技术的分类
    • 4.2 常见全景技术软件
      • 4.2.1 QuickTuneVR
      • 4.2.2 IPIX全景图片技术
      • 4.2.3 PixMaker全景图片技术
      • 4.2.4 PhotoVista全景图片技术
      • 4.2.5 Jietusoft全景图片技术
    • 4.3 全景图制作硬件
      • 4.3.1 数码相机
      • 4.3.2 鱼眼镜头
      • 4.3.3 全景头
    • 4.4 全景照片拍摄方法与原则
      • 4.4.1 全景照片的拍摄方法
      • 4.4.2 数码相机的拍摄原则
    • 4.5 全景图制作实例
      • 4.5.1 柱形全景制作实例
      • 4.5.2 球形与立方体形全景制作实例
      • 4.5.3 对象全景制作实例
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 第5章 网络三维互动Cult3D
    • 5.1 Cult3D概述
      • 5.1.1 Cult3D应用简介
      • 5.1.2 Cult3D的组成
      • 5.1.3 Cult3D的工作流程
      • 5.1.4 Cult3D模型的导出
    • 5.2 Cult3D窗口简介
      • 5.2.1 SceneGraph(场景图形)窗口
      • 5.2.2 Actions(行为)窗口
      • 5.2.3 EventMap(事件映射)窗口
      • 5.2.4 StageWindow(演示窗口)
      • 5.2.5 Objectpositionandorientation(对象位置和方向)窗口
      • 5.2.6 Events(事件)窗口
      • 5.2.7 Objectproperties(对象属性)窗口
    • 5.3 Cult3D应用
      • 5.3.1 制作基本三维演示
      • 5.3.2 制作三维交互演示
      • 5.3.3 Cult3D的应用展示
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 第6章 虚拟现实建模语言VRML
    • 6.1 VRML虚拟现实建模语言
      • 6.1.1 VRML基本概念
      • 6.1.2 VRML文件的基本特点
      • 6.1.3 VRML场景的编辑与浏览
    • 6.2 在场景中建造基本几何模型
      • 6.2.1 外形节点Shape的使用
      • 6.2.2 构建虚拟场景的几何造型geometry域
      • 6.2.3 创建基本几何造型
      • 6.2.4 在虚拟场景中添加文本造型
    • 6.3 在场景中构建复杂造型
      • 6.3.1 虚拟场景中点、线、面的创建
      • 6.3.2 构造离散点的集合造型
      • 6.3.3 构造空间折线造型
      • 6.3.4 构造空间平面集合造型
    • 6.4 设置虚拟造型的外观
      • 6.4.1 设置虚拟对象的外观和材质
      • 6.4.2 为几何体添加纹理
      • 6.4.3 纹理的变换
    • 6.5 虚拟造型群节点的使用
      • 6.5.1 编组节点的使用
      • 6.5.2 空间坐标变换节点的使用
    • 6.6 构建虚拟现实的环境
      • 6.6.1 给虚拟场景添加背景
      • 6.6.2 给虚拟场景添加光照
    • 6.7 虚拟对象的动画效果
      • 6.7.1 时间传感器节点的使用
      • 6.7.2 利用插补器构造动画
    • 6.8 虚拟对象交互功能的实现
      • 6.8.1 检测器的基本功能
      • 6.8.2 各类检测器的基本作用与使用
    • 6.9 3DSMAX与VRML
      • 6.9.1 3DSMAX的场景导出
      • 6.9.2 在3DSMAX中插入VRML节点
      • 6.9.3 VRML文件的压缩
    • 本章小结
    • 习题与思考题
  • 附录A VRML的关键字
  • 附录B VRML的域参考
  • 参考文献

相关图书